Книга «Шаблоны игрового программирования»

Шаблоны игрового программированияПеревод книги Game Programming Patterns by Robert Nystrom. Книга была создана для удобного чтения на русском языке в формате электронной книги.

В книге рассматриваются различные шаблоны проектирования, применительно к геймдеву. Это не что-то новое, а просто удобная подборка с примерами и простым описанием. В целом читается и воспринимается легко, но иногда русские названия и построение предложений сбивает с толку.

Краткий список шаблонов, которые рассмотрены в книге: Command, Flyweight, Observer, Prototype, Singleton, State, Component, Event Queue и прочее.

На сайте автора http://gameprogrammingpatterns.com/ можно заказать печатную или электронную версию книги на английском языке.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *