Блог разработчика игр

Showing: 1 - 9 of 158 RESULTS
Emscripten logo
🗒

IndexedDBFS + Local Storage

Локальное хранилище IDBFS отлично подходит для хранения профайла игры между сессиями. Позволяет хранить относительно большие файлы и с ним удобно работать благодаря реализованным fopen/fread/fwrite/fclose в Emscritpen. Но из-за политики безопасности браузеров это хранилище не всегда доступно. При попытке выполнить FS.syncfs() …

CPP C++ logo
🗒

netcode.io

netcode.io – протокол для защищенного клиент/сервер соединения поверх UDP разработанный Glenn Fiedler. Протокол разработан для игр с выделенным сервером. Его основные фичи: Защита от MitM (man-in-the-middle) атак. Защита от DDoS атак. Защита против атак с повтором пакетов. Защита от зомби-клиентов. …

Metal logo
🗒

MoltenGL

В ближайшее время приложения для iOS, tvOS, macOS использующие OpenGL / GL|ES перестанут работать. Приблизительно один год был дан разработчикам для перехода на Apple Metal. Я все еще не реализовал поддержку Metal в своем движке. Да и особого желания прикручивать …

TinyXML-2 logo
🗒

TinyXML или TinyXML-2

Для описания игровых ресурсов, локализаций и настроек игры я использую XML. Поэтому в движке реализован класс для работы с ним. Он позволяет получить доступ к произвольной ноде и к произвольному атрибуту ноды. Интерфейс класса выглядит приблизительно так: class ageXmlNode final …

CPP C++ logo
🗒

LZ4 – lossless compression

У себя в движке я использую текстуры, данные в которых упакованы с помощью Zlib. А ведь когда-то давно я использовал RLE и RLE4. Но в некоторых проектах вместо или наравне с Zlib я использовал LZ4, скорость распаковки которого заявлена в …

Bugzz Smasher
👾

Bugzz Smaher

Первую версию этой игры я написал на даче за два выходных, где-то в 2015 году. От полной версии она отличалась лишь добавлением Facebook мелкими фиксами интерфейса и доработкой генератора волн. В игре поддерживалось сохранение и синхронизация прогресса между различными устройствами …

Tweens Visualizer
🗒

Tweens Visualizer

Это небольшой javascript-проект, предназначенный для визуализации комбинации твинов по двум осям + ось скейла. Твины используются для нелинейной анимации различных объектов в играх и приложениях. Крайне полезная штука. Написал его потому, что мне надоело подбирать комбинацию твинов в уме. Формулы …

Git logo
🗒

Updating all git submodules at once

Со временем у меня собралось много игрового кода, который используется во множестве игр. Что бы не заниматься копипастом из проекта в проект, мучительно вспоминая, где же более «свежая» версия (т.к. дата не является признаком самой свеже реализации), я вынес все нужное …

WebAssembly logo
🗒

WebAssembly

Для поддержки wasm нужно добавить в файл .htaccess следующее: AddType application/wasm .wasm AddOutputFilterByType DEFLATE application/wasm Что избавит нас от сообщений об ошибке в логе. Но это несколько повысит нагрузку на сервер, ведь ему придется на каждый запрос паковать .wasm Что …

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close