Блог разработчика игр

Showing: 1 - 9 of 164 RESULTS
VIM logo
🗒

Прощай YouCompleteMe, привет COC.VIM

Устал от борьбы с YouCompleteMe и решил окончательно прибраться на coc.vim + coc-clangd. Ранее я уже делал попытки использовать coc.vim в связке с ccls, но каждый раз откатывался на монструозный, но привычный YCM. Из плюсов ccls можно выделить удобство настройки …

Python Logo
🗒

Менеджер Python для macOS

Правильный способ установки нескольких версий Python, не нарушающий работу системы и позволяющий легко переключаться между версиями. Краткое изложение оригинальной статьи Устанавливаем менеджер Python с помощью менеджера пакетов brew. С помощью переменной окружения PYTHON_CONFIGURE_OPTS разрешаем фреймворк (это нужно для YouCompleteMe): Устанавливаем …

Symbols TTF OTF Font Letters Chinese
🗒

Trim TTF

Для удаления неиспользуемых глифов из TTF или OTF можно воспользоваться консольной или GUI-утилитой FontForge или консольной утилитой FontTools. Оба инструмента открыты и кроссплатформенные. Для чистки огромного 16Мб файла OTF я воспользовался утилитой FontTools. Для этого с помощью cat собрал все …

CPP C++ logo
🗒

Простой токенизатор

В прошлом году мне понадобилось доработать токенизатор в моем движке. Поэтому я быстро набросал новую простейшую версию. Токенизатор хранит лишь начало/конец токена аля std::string_view. Поддерживается UTF-8. Поддерживает произвольный набор разделителей и их произвольную длину. Может быть достаточно легко доработан до …

Android logo
🗒

Android logging

Большинство android-разработчиков знакомы с командой logcat или ее версией adb logcat. Но не все знают, что эта команда имеет много приятных и полезных опций. Например, опция -e поддерживает выражения (прощай grep). А так же подсветку, что делает выхлоп более читабельным. …

Emscripten logo
🗒

Emscripten «ReferenceError: Can’t find variable: IDBFS»

Если после сборки проекта у вас перестала работать IDBFS, то значит у вас Emscripten v1.39.1 или новее. ReferenceError: Can’t find variable: IDBFS Начиная c Emscripten v1.39.1 поддержка всех файловых систем (NODEFS, IDBFS, WORKERFS, PROXYFS) была вынесена в отдельные модули. Достаточно …

Emscripten logo
🗒

IndexedDBFS + Local Storage

Локальное хранилище IDBFS отлично подходит для хранения профайла игры между сессиями. Позволяет хранить относительно большие файлы и с ним удобно работать благодаря реализованным fopen/fread/fwrite/fclose в Emscritpen. Но из-за политики безопасности браузеров это хранилище не всегда доступно. При попытке выполнить FS.syncfs() …

CPP C++ logo
🗒

netcode.io

netcode.io – протокол для защищенного клиент/сервер соединения поверх UDP разработанный Glenn Fiedler. Протокол разработан для игр с выделенным сервером. Его основные фичи: Защита от MitM (man-in-the-middle) атак. Защита от DDoS атак. Защита против атак с повтором пакетов. Защита от зомби-клиентов. …

Metal logo
🗒

MoltenGL

В ближайшее время приложения для iOS, tvOS, macOS использующие OpenGL / GL|ES перестанут работать. Приблизительно один год был дан разработчикам для перехода на Apple Metal. Я все еще не реализовал поддержку Metal в своем движке. Да и особого желания прикручивать …

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close