GIF из видеоролика

Простой способ создания анимированного GIF из видеоролика. Представленный способ выполняется в два этапа:
1. Делим на кадры, попутно изменяя размер изображения (в данном случае до 320 по ширине, высота меняется пропорционально).
2. Создаем GIF-анимацию из отдельных кадров.

$ ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=320:-1:flags=lanczos,fps=10 frames_%03d.png
$ convert -loop 0 frames_*.png output.gif

Emscripten: события клавиатуры в iframe

Столкнулся с проблемой на itch.io, когда приложение запущенной внутри iframe не получает события клавиатуры. Придумал вот такой workaround:

postRun: (function() {
                window.addEventListener('mousedown', function(evt) {
                    window.focus();
                    evt.preventDefault();
                    evt.stopPropagation();
                    evt.target.style.cursor = 'default';
                }, false);
            })(),

К событию postRun добавляем установку листенера на событие mousedown. Теперь при клике мышью на канавасе с игрой события от клавиатуры будут передаваться в наше приложение.

Emscripten + OS X El Capitan

Emscripten Emscripten is an LLVM-based project that compiles C and C++ into highly-optimizable JavaScript in asm.js format. This lets you run C and C++ on the web at near-native speed, without plugins.

Решил еще раз установить Emscripten с помощью brew, на сей раз все оказалось гораздо проще. Возможно это работало и раньше, но я только сегодня обратил на это внимание.

Правильный способ установки Emscripten с помощью brew:

# устанавливаем emscripten как обычно:
$ brew install emscripten

# запускаем emcc, что бы он создал файл ~/.emscripten
$ emcc

# исправляем LLVM_ROOT:
$ vim ~/.emscripten

Должно получиться как-то так:

LLVM_ROOT = '/usr/local/opt/emscripten/libexec/llvm/bin'

К сожалению с помощью brew правильно установить emscripten под OS X El Capitan мне не удалось.
Я не смог найти какую-либо информацию по правильной установке emscripten с помощью brew, поэтому получилась вот такая магическая инструкция.

Список шагов для установки emscripten из-под OS X:

  • С официального сайта качаем портабельную версию emscripten – http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html#sdk-download-and-install
  • Распаковываем и запускаем ./emsdk update.
  • С помощью команды ./emsdk list можно посмотреть список доступных пакетов, утилит и sdk.
  • С помощью комады ./emsdk install latest устанавливаем самые последние версии.
  • Командой ./emsdk activate активируем переменные окружения emscripten.
  • Теперь при необходимости сборки проекта инициализируем переменные окружения с помощью команды source ./emsdk_env.sh.
  • По желанию можно прописать путь к директории с emsdk.

CPU time

#include <sys/resource.h>
#include <sys/time.h>

unsigned GetSystemTime()
{
    rusage ru;
    if(::getrusage(RUSAGE_SELF, &ru) != -1)
    {
        return (unsigned)(ru.ru_utime.tv_sec * 1000000 + ru.ru_utime.tv_usec);
    }

    // fallback
    timeval time;
    ::gettimeofday(&time, 0);

    return (unsigned)(time.tv_sec * 1000000 + time.tv_usec);
}

Время в миллисекундах

Возвращает использование времени в миллисекундах для вызвавшего процесса и всех его нитей:

#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/resource.h>

int getCpuTime()
{
  struct rusage rus;
  getrusage(0, &rus);
  return rus.ru_utime.tv_sec * 1000 + rus.ru_utime.tv_usec / 1000;
}

Подробности в man getrusage.

Android: скриншот с помощью adb

На девайсе под управлением Android сделать скриншот статического (!) изображения можно скопировав информацию из фреймбуфера:

adb pull /dev/graphics/fb0 fb.bgra

Расширение bgra нужно для convert из набора ImageMagick, что бы он мог понять каков порядок ARGB. Я пробовал снимать скриншоты на девайсе от Sony, там порядок был BGRA. Возможно он таков на всех устройствах.

В цикле снимать скриншоты можно так:

while [ 1 ] ; do adb pull /dev/graphics/fb0 fb-`date +"%H-%M-%S"`.bgra ; sleep 1 ; done

Конвертация:

convert -size 480x854 -depth 8 fb-*.bgra screenshot-%05d.png

iOS: Invalid Image Path

Вот с такой “CFBundleIcons: AppIcon 120×120 not found” ошибкой столкнулся сегодня при попытке выгрузить новую версию игры в AppStore. Проблема была в “а возьму-ка я этот iconset-темплейт и с его помощью нагенерю иконки”. Темплейт хороший, умеет все нужные иконки. И даже на одну больше, чем мне нужно. Вот из-за нее и была проблема.

Решается просто. В Project navigator кликаем на ресурс Images.xcassets, выбираем AppIcon, удаляем иконку из слота CarPlay iOS 8 120pt. Все, проблема решена.

Android: завершение приложения

Для “завершения” приложения на Android я раньше делал finish() из Activity и exit() из NDK.
Это далеко не лучший, хотя и кардинально чистящий вариант.

После некоторых раздумий решил завершать apploop и дергать из Activity “хоум скрин”:

Intent startMain = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startMain.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(startMain);
1 2 3 19