Блог разработчика игр

Showing: 10 - 18 of 282 RESULTS
Metal logo
🗒

MoltenGL

В ближайшее время приложения для iOS, tvOS, macOS использующие OpenGL / GL|ES перестанут работать. Приблизительно один год был дан разработчикам для перехода на Apple Metal. Я все еще не реализовал поддержку Metal в своем движке. Да и особого желания прикручивать …

Algorithm logo
🗒

TCP против UDP

Копипаста с хабра TCP против UDP или будущее сетевых протоколов Перед каждым сервисом, генерирующим хотя бы 1 Мбит/сек трафика в интернете возникает вопрос: «Как? по TCP или по UDP?» В прикладных областях, в том числе и платформах доставки уже сложились …

TinyXML-2 logo
🗒

TinyXML или TinyXML-2

Для описания игровых ресурсов, локализаций и настроек игры я использую XML. Поэтому в движке реализован класс для работы с ним. Он позволяет получить доступ к произвольной ноде и к произвольному атрибуту ноды. Интерфейс класса выглядит приблизительно так: class ageXmlNode final …

Git logo
🗒

Updating all git submodules at once

Со временем у меня собралось много игрового кода, который используется во множестве игр. Что бы не заниматься копипастом из проекта в проект, мучительно вспоминая, где же более «свежая» версия (т.к. дата не является признаком самой свеже реализации), я вынес все нужное …

WebAssembly logo
🗒

WebAssembly

Для поддержки wasm нужно добавить в файл .htaccess следующее: AddType application/wasm .wasm AddOutputFilterByType DEFLATE application/wasm Что избавит нас от сообщений об ошибке в логе. Но это несколько повысит нагрузку на сервер, ведь ему придется на каждый запрос паковать .wasm Что …

WordPress logo
🗒

WordPress Block Editor problem

С обновлением до версии 5.x, редактор WordPress перестал работать. Кнопка (+) редактора неактивна. Проблема оказалась известная, но с выходом обновлений WordPress она так и не решалась. В теме на официальном сайте предлагается добавить следующий код в файл functions.php текущей темы. …

Facebook Instant Games logo
🗒

Локальное тестирование Facebook Instant Games

Для тестирования игры для платформы Facebook Instant Games есть несколько вариантов: Создание тестовой версии продукта в контрольной панели. Тестирование локально, без необходимости загрузки игры на сервер Facebook. Я использую оба варианта. Второй вариант использую гораздо реже и потому каждый раз …

JavaScript logo
🗒

JavaScript string length

В веб-версии моего http-загрузчика обнаружилась проблема – длина responseText отличается от реального размера файла. Оказалось, что файл содержал русскую строку текста в utf-8. А я размер получал как responseText.length – длина строки в символах, но не байтах. Проблема решилась просто …

Facebook Instant Games logo
🗒

Facebook Instant Games config

Теперь наличие файла fbapp-config.json стало обязательным. Это обычный JSON, в котором описаны желаемые параметры игры. Подробности доступны по адресу. fbapp-config.json { “instant_games”: { “platform_version”: “RICH_GAMEPLAY”, “orientation”: “LANDSCAPE”, “navigation_menu_version”: “NAV_BAR”, “custom_update_templates”: {}, “surfaceable_stats”: {}, “bot”: { “subscription_type”: “OPT_IN_PUBLIC” } } }

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close