• Way of Tanks

    Way of Tanks

    Way of Tanks – это танковый ранер с бесконечным геймплеем и разнообразной трассой. Игрок свайпами

    Read more »
  • Road Fighter

    Road Fighter

    Road Fighter — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная компанией Konami и выпущенная в виде

    Read more »
  • ZX-Spectrum 48k

    Неизвестный Синклер

    Весьма занимательное чтиво об истории становления компьютера ZX-Spectrum, Клайве Синклере и компании Sinclair Research. Цветной,

    Read more »
  • King Valley

    King’s Valley на ZX-Spectrum

    Эту игру я писал, если не ошибаюсь, еще в школьные годы, аккурат до поступления в

    Read more »
  • YouCompleteMe in action

    Рандомные тормоза Vim с плагином YouCompleteMe

    Пользуюсь для C/C++ комплитером YouCompleteMe, базирующемся на clang. Периодически YCM тормозил так сильно, что ввод

    Read more »
  • Simple Viewer GL

    Simple Viewer GL

    Небольшой вьювер изображений использующий OpenGL. Пользуюсь этим вьювером в повседневной работе для быстрого просмотра списка

    Read more »
  • Rubik's Stopwatch

    Rubik’s cube Stop-watch

    Таймер для учёта времени сборки кубика Рубика и прочих головоломок. Более подробно о возможностях таймера

    Read more »

Way of Tanks

Way of Tanks Way of Tanks – это танковый ранер с бесконечным геймплеем и разнообразной трассой. Игрок свайпами (или кнопками клавиатуры, или жестами на пульте Apple TV) управляет танком. Задача игрока преодолеть как можно большую дистанцию не столкнувшись с препятствиями и не погибнув в бою с боссами. Так может перемещаться с дорожки на дорожку, стрелять и перепрыгивать рвы (да, вот такой современный танк). В игре есть различные поверапы, которые временно улучшают характеристики танка – маневренность, супер-снаряд, удвоение собранных денег, способность пробивать препятствия. Так же игрок может приобрести, за собранные во время гонки деньги, новый улучшенный танк. Всего в игре четыре танка, которые отличаются по характеристикам и возможностям.
» Read more

Road Fighter

Road Fighter Road Fighter — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная компанией Konami и выпущенная в виде игрового автомата 7 декабря 1984 года. Позднее были выпущены версии для компьютеров стандарта MSX1 (1985) и для игровой консоли Nintendo Entertainment System (1985 в Японии и 1991 в Европе).
» Read more

Texture Packer

Texture Packer для Linux и macOS – утилита, которая упаковывает набор входных изображений в один большой атлас. Утилита консольная, что удобно для автоматизации.

Из возможностей:

  • Достаточно шустрая. Сравнивал с “обычным платным” (с) пакером.
  • Умеет создавать Power of Two атлас.
  • Можно ограничить максимальный размер атласа.
  • Умеет отрезать “лишние” пиксели (trim) у входных изображений.
  • Может добавить бордюр нужного размера вокруг изображений при размещении в атласе.

Утилита делалась для себя, а теперь доступна на Bitbucket – Texture Packer.

C++11 countof

Наверняка многие используют макрос, подобный нижеприведенному:

#define countof(array) (sizeof(array)/sizeof(array[0]))

Он хорош до тех пор, пока в качестве array в него не будет передан указатель на array. Компилятор проглотит и ничего не скажет, а результат будет совсем не тот, которого ожидает разработчик.

Благодаря constexpr появившемуся в C++11 есть возможность сделать безопасный countof.

template <class T, size_t N>
constexpr size_t countof(const T (&)[N]) noexcept
{
    return N;
}

Теперь на этапе компиляции произойдет ошибка:

const int values[] = { 42, 76, 16, 11, 31 };

void foo(const int v[])
{
   for (size_t i = 0; i < countof(v); ++i) // <-- compilation error!
   {
      bar(v[i]);
   }
}

Версия для C++98 может быть такой:

template <typename T, size_t N>
char (&CountOfHelper(T(&)[N]))[N];
#define countof(x) sizeof(CountOfHelper(x))

Emscripten + OS X El Capitan

Emscripten Emscripten is an LLVM-based project that compiles C and C++ into highly-optimizable JavaScript in asm.js format. This lets you run C and C++ on the web at near-native speed, without plugins.

Решил еще раз установить Emscripten с помощью brew, на сей раз все оказалось гораздо проще. Возможно это работало и раньше, но я только сегодня обратил на это внимание.

Правильный способ установки Emscripten с помощью brew:

# устанавливаем emscripten как обычно:
$ brew install emscripten

# запускаем emcc, что бы он создал файл ~/.emscripten
$ emcc

# исправляем LLVM_ROOT:
$ vim ~/.emscripten

Должно получиться как-то так:

LLVM_ROOT = '/usr/local/opt/emscripten/libexec/llvm/bin'

К сожалению с помощью brew правильно установить emscripten под OS X El Capitan мне не удалось.
Я не смог найти какую-либо информацию по правильной установке emscripten с помощью brew, поэтому получилась вот такая магическая инструкция.

Список шагов для установки emscripten из-под OS X:

  • С официального сайта качаем портабельную версию emscripten – http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html#sdk-download-and-install
  • Распаковываем и запускаем ./emsdk update.
  • С помощью команды ./emsdk list можно посмотреть список доступных пакетов, утилит и sdk.
  • С помощью комады ./emsdk install latest устанавливаем самые последние версии.
  • Командой ./emsdk activate активируем переменные окружения emscripten.
  • Теперь при необходимости сборки проекта инициализируем переменные окружения с помощью команды source ./emsdk_env.sh.
  • По желанию можно прописать путь к директории с emsdk.

Gradle, Lint: [MissingTranslation]

Иногда не нужно делать локализацию всех строк. К примеру, зачем переводить идентификаторы сетей или прочие технические данные.

Если нужно полностью подавить сообщение об ошибке, то в build.gradle достаточно добавить такие параметры:

lintOptions
{
   disable 'MissingTranslation'
}

Если нужно подавить сообщение об ошибке только для определенных файлов, то добавляются такие атрибуты в каждый файл:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:ignore="MissingTranslation">

CPU time

#include <sys/resource.h>
#include <sys/time.h>

unsigned GetSystemTime()
{
    rusage ru;
    if(::getrusage(RUSAGE_SELF, &ru) != -1)
    {
        return (unsigned)(ru.ru_utime.tv_sec * 1000000 + ru.ru_utime.tv_usec);
    }

    // fallback
    timeval time;
    ::gettimeofday(&time, 0);

    return (unsigned)(time.tv_sec * 1000000 + time.tv_usec);
}
1 2 3 70