Блог разработчика игр

Showing: 1 - 5 of 5 RESULTS
CPP C++ logo
🗒

Простой токенизатор

В прошлом году мне понадобилось доработать токенизатор в моем движке. Поэтому я быстро набросал новую простейшую версию. Токенизатор хранит лишь начало/конец токена аля std::string_view. Поддерживается UTF-8. Поддерживает произвольный набор разделителей и их произвольную длину. Может быть достаточно легко доработан до …

Unicode logo
🗒

Flexible and Economical UTF-8 Decode

Давно использую декодер, состоящий из кучи бранчей и логических операций. Вот вариант без бренча (тернарный оператор в данном случае брачнем не является), двух логических операций и таблицы – Flexible and Economical UTF-8 Decode

MP3 logo
🗒

Еще раз об ID3 тегах в mp3

Есть пакет media-libs/mutagen – это набор небольших утилит написанных на питоне, существенно помогающих облегчить конвертацию.Пишем такую команду: Этой командой перекодируем все файлы с тегами в кодировке cp1251 в кодировку utf8, попутно удаляем тег первой версии, дабы Amarok не обращал на …

MySQL logo
🗒

Sypex Dumper Lite

Переезжая с одного сервера на другой пришлось переносить и базы данных. Ни одна из программ и утилит не могла справиться с большими базами и с кодировками отличными от UTF-8. Случайно нашел Sypex Dumper – это незаменимый скрипт для переноса и …

Linux Tux logo
🗒

Konqueror и smb

Для того, что бы Konqueror отображал русские “шары” корректно, достаточно создать такой файлик – ~/.smb/smb.conf, с таким содержимым (для локали utf-8): [global] dos charset = CP866 unix charset = UTF-8 display charset = UTF-8

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close