Блог разработчика игр

Showing: 1 - 9 of 22 RESULTS
Metal logo
🗒

MoltenGL

В ближайшее время приложения для iOS, tvOS, macOS использующие OpenGL / GL|ES перестанут работать. Приблизительно один год был дан разработчикам для перехода на Apple Metal. Я все еще не реализовал поддержку Metal в своем движке. Да и особого желания прикручивать …

Android logo
🗒

Android NDK native APIs

Постоянно забываю какой API level какому Android относится. Сводня табличка по стабильным версиям API NDK. И что бы два раза не вставать – заметки по SDK platform, а заодно и ассеты Android. Долгое время я использовал API 16, что соответствует …

Box2D logo
🗒

Box2D – физический движок

Box2D – физический 2D движок, написанный на C++ Erin Catto, лицензия MIT. Поддерживается широкий спектр платформ – Linux, macOS, Windows, BSD – везде, где есть компилятор C++. Кроме того, Box2D портирован на другие языки и платформы – Flash, Java, JavaScript, …

SDL logo
🗒

SDL_mixer “хрипит”

Проблему решил, но дабы пояснить суть вопроса начну сначала. В одном из проектов используется SDL_mixer для проигрывания музыки (ogg) и звуковых эффектов (тот же ogg, wav).В целом качество звука устраивает, но на некоторых музыкальных треках при наступлении loop слышится треск …

Flatland logo
🗒

Flatland – 2D движок физики

Flatland предназначен только для 2D. Хотя Flatland и использует ODE, но расчет коллизий выполняет самостоятельно.На сайте есть предупреждение относительно использования данного движка в серьезных проектах.

OpenGL logo
🗒

SDL, OpenGL, уроки

Различные примеры и демонстрации использования OpenGL, GL SL. Все примеры просты до безобразия. Будут полезны новичку в программировании под OpenGL.

OpenGL logo
🗒

Cone3D и OpenGL

Уроки по OpenGL. Во всех уроках используется Cone3D. Среди уроков “Установка SDL и OpenGL библиотек в Linux”, “Загрузка моделей Quake 2 и PCX текстур”, “OCTREES”, “Рендеринг в текстуру”, “Динамические карты освещённости”.Данные уроки достаточно давно не обновлялись. В “отмазке” написано – …

Code::Blocks logo
🗒

Code::Blocks для Mac OS X и SDL

Пришлось немного повозиться, что бы заставить работать данную связку. Итак, приступим: Из списка “Link libraries” удаляем все библиотеки. Надеюсь, в будущих версиях Code::Blocks это поправят. В “Other linker options” нужно прописать “-framework SDL -framework Cocoa -framework SDL_image -framework SDL_mixer -framework …

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close