Блог разработчика игр

Showing: 10 - 18 of 50 RESULTS
Krakoid
👾

Krakoid

Да, это очередная игра по мотивам Krakout. Середина 2013 года. Эта игра задумывалась как «возьму Krakout и Arkanoid: Space Ball, быстро переделаю и выпущу новую». Ага, как же, ф-а-н-т-а-з-е-р. Быстро переделать игру не получилось по нескольким причинам: использовать старый код …

Box2D logo
🗒

Box2D – физический движок

Box2D – физический 2D движок, написанный на C++ Erin Catto, лицензия MIT. Поддерживается широкий спектр платформ – Linux, macOS, Windows, BSD – везде, где есть компилятор C++. Кроме того, Box2D портирован на другие языки и платформы – Flash, Java, JavaScript, …

Emacs logo
🗒

Emacs + Cedet для C / C++

Введение из статьи однозначно отвечает на вопрос – “о чем статья”: Этот рассказ не претендует на звание полного описания настройки Emacs как среды разработки на разных языках (это будет отдельная статья), а является попыткой написать краткий рассказ о настройке пакета …

CPP C++ logo
🗒

InvSqrt()

В статье Origin of Quake3’s Fast InvSqrt() идет речь о быстром InvSqrt(): Почитайте в статье про “магическую” константу 0x5f3759df и про приведение к int. Так же в статье приводится письмо John Carmack, который подтверждает, что этот код принадлежит не ему.

CPP C++ logo
🗒

Clunk – звуковая библиотека

Clunk умеет практически всё, что необходимо уметь звуковой библиотеке: Бесконечное количество всего: музыкальных потоков (SDL_Mix умеет только один, например), объектов и именованных источников звука прикреплённых к объектам или слушателю. Простое апи на C++. (В OpenAL вы вынуждены сами перестраивать сцену, …

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close