lazy game developer

Showing: 1 - 2 of 2 RESULTS
Game Programming Patterns cover

Книга «Шаблоны игрового программирования»

Game Programming Patterns by Robert Nystrom. В книге рассматриваются различные шаблоны проектирования, применительно к геймдеву. Это не что-то новое, а просто удобная подборка с примерами и доступным описанием. Крайне рекомендую к прочтению, читается и воспринимается книга легко.

Краткий список шаблонов, которые рассмотрены в книге: Command, Flyweight, Observer, Prototype, Singleton, State, Component, Event Queue и прочее.

На английском языке книга доступна в разных форматах на сайте автора. Есть и исходники, и переводы на русский язык.

ZX-Spectrum +

Неизвестный Синклер

Весьма занимательное чтиво об истории становления компьютера ZX-Spectrum, Клайве Синклере и компании Sinclair Research.

Не все то золото, что блестит.

Цветной, с полноценной клавиатурой, дешевый

К декабрю 1981 года количество проданных ZX81 превысило 250 тысяч. На волне этого успеха, как пена, всплыли недостатки, свойственные полукалькулятору-полукомпьютеру, которым, по сути, и являлся ZX81. Прежде всего, это было отсутствие цветной графики и недостаточный даже по меркам 1981 года объем ОЗУ (RAM). И если недостаток памяти компенсировался низкой ценой и возможностью «прилепить» дополнительные килобайты в виде коробочки RAM Pack, то отсутствие цвета было для ZX81 неисправимо.

ZX-Spectrum 48
ZX-Spectrum 48

В начале 80-х годов в Великобритании больше половины выпускаемых и импортируемых телевизоров — цветные. В Америке аналогичные показатели достигали 80%. Черно-белый компьютер, подключенный к цветному телевизору, выглядел «инвалидом». И хотя на витринах компьютерных магазинов уже красовались цветные Apple, Commodore и Acorn, сделать очередной ZX цветным было очень непросто.

По аналогии с предыдущими моделями, в качестве монитора предполагалось использовать телевизор. Только теперь вместо черно-белой картинки (ZX80, ZX81) нужно было передавать цветную. Сложность состояла в формировании качественного видеосигнала в стандарте PAL. Далее сигнал преобразовывался в высокочастотный (UHF). Это позволяло подсоединить телевизор через антенный (UHF) вход. Добиться качественного изображения было непросто, но такое решение давало максимально простое подключение.

Полная история доступна по ссылкам ниже.