Различные заметки обо всем.

Showing: 1 - 9 of 9 RESULTS
O

GLSL: Clock style bar

Написал GLES шейдер, который имитирует круговое заполнение энергии (прогресса, маны, etc.). Код шейдера и демонстрация работы доступна на сайте ShaderToy. [code language=”cpp”] #define M_PI 3.1415926535897932384626433832795 vec4 col = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord …

O

Захват видео и звука из OpenGL приложений под Linux

Эта заметка появилась взамен моей предыдущей заметки “Захват экрана OpenGL-приложения”, т.к. последняя устарела. Да и пакет media-video/captury бесследно исчез из дерева портежа. Впрочем и само приложение давно перестало обновляться. Но не все так плохо, есть приложение glc, которое развивается и …

Simple Viewer GL
Featured O

Simple Viewer GL

Небольшой вьювер изображений использующий OpenGL. Пользуюсь этим вьювером в повседневной работе для быстрого просмотра списка изображений, определения параметров области, которую занимает спрайт на текстуре. Поддерживаемые форматы: PSD, AI, EPS, PNG (libpng), XCF (требует доработки), JPEG 2000 (openjpeg), JPEG (libjpeg), TIFF …

O

md2 – формат хранения 3D моделей

Прикручиваю к 2D-движку возможность загрузки и рендеринга 3D-моделей. Для чего это нужно пояснять не стану, т.к. на мой взгляд это и так очевидно. На данный момент остановился на формате MD2 – формат хранения моделей, используемый в Quake II. Формат свободный, …

O

Захват экрана OpenGL-приложения

Данная заметка устарела, более свежая находится тут – Захват видео и звука из OpenGL приложений под Linux. В поисках утилиты захвата экрана OpenGL-приложения я наткнулся на captury (media-video/captury). Captury не умеет паковать фреймы “налету”, просто пишет их как есть в …

O

Статьи по OpenGL

На сайте портал для программистов есть рубрика OpenGL. Вот неполный список статей: Отображение пикселей, битовых карт, шрифтов и изображений Управление состоянием и рисование геометрических объектов Цветовое наложение, сглаживание, туман и смещение полигонов Вычислители и NURBS Трюки и советы

O

SDL, OpenGL, уроки

Различные примеры и демонстрации использования OpenGL, GLSL. Все примеры просты до безобразия. Будут полезны новичку в программировании под OpenGL.

O

SDL и OpenGL

Уроки по OpenGL. Во всех уроках используется Cone3D. Среди уроков “Установка SDL и OpenGL библиотек в Linux”, “Загрузка моделей Quake 2 и PCX текстур”, “OCTREES”, “Рендеринг в текстуру”, “Динамические карты освещённости”. Данные уроки достаточно давно не обновлялись. В “отмазке” написано …

O

Game Programming Wiki

Ресурс GPWiki включает хорошую подборку примеров работы с различными движками, описание самих движков (как 3D, так и 2D). Примеры хорошо написаны, очень легки в понимании. Есть описание различных алгоритмов, которые могут быть применены в геймдейве.

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close