Блог разработчика игр

Showing: 1 - 9 of 13 RESULTS
Emscripten logo
🗒

IndexedDBFS + Local Storage

Локальное хранилище IDBFS отлично подходит для хранения профайла игры между сессиями. Позволяет хранить относительно большие файлы и с ним удобно работать благодаря реализованным fopen/fread/fwrite/fclose в Emscritpen. Но из-за политики безопасности браузеров это хранилище не всегда доступно. При попытке выполнить FS.syncfs() …

Box2D logo
🗒

Box2D – физический движок

Box2D – физический 2D движок, написанный на C++ Erin Catto, лицензия MIT. Поддерживается широкий спектр платформ – Linux, macOS, Windows, BSD – везде, где есть компилятор C++. Кроме того, Box2D портирован на другие языки и платформы – Flash, Java, JavaScript, …

SDL logo
🗒

SDL + Windows Vista = bug

Условия для возникновения бага Запустить несколько приложений (к примеру MS Explorer). Минимизировать их (нужно минимизировать ВСЕ окна). Запустить в полноэкранном режиме SDL-приложение. Нажать Alt+Tab. Курсор перемещается в координату 0,0. Попытка активировать мышью минимизированное приложение приводит к тому, что курсор снова …

Flatland logo
🗒

Flatland – 2D движок физики

Flatland предназначен только для 2D. Хотя Flatland и использует ODE, но расчет коллизий выполняет самостоятельно.На сайте есть предупреждение относительно использования данного движка в серьезных проектах.

ODE logo
🗒

Open Dynamics Engine

ODE – высокопроизводительная библиотека с открытыми кодами для симуляции динамики тел. Библиотека мультиплатформенная, с простым C/C++ API.

Voxlap voxel graphics engine
🗒

Воксели возвращаются

Воксельный движок использующий GPU возвращается (не будем брать в расчет дату последней новости – 2006 год). Voxlap от Ken Silverman’а. Заявленные возможности 6 Degrees of Freedom (move anywhere, look anywhere) Room over room built-in, no hacks necessary Accurate intersections so …

CPP C++ logo
🗒

Dynamic Motion library

Наверняка многим известна игра BrickQuest. Отличительная ее черта, хорошая физика. Сегодня случайно узнал, что в игре используется DynaMo: Dynamic Motion library. Эта библиотека и позволяет игре творить такие чудеса. DynaMo распространяется под лицензией LGPL. Судя по примерам, библиотека вовсе не …

Book logo
🗒

Game Programming Wiki

Ресурс GPWiki включает хорошую подборку примеров работы с различными движками, описание самих движков (как 3D, так и 2D). Примеры хорошо написаны, очень легки в понимании. Есть описание различных алгоритмов, которые могут быть применены в геймдейве.

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close