Блог разработчика игр

Showing: 46 - 54 of 148 RESULTS
Linux Kernel logo
🗒

Планировщики ввода/вывода в Linux

Существует четыре планировщика IO в Linux: CFQ Поддерживает очередь ввода/вывода для каждого процесса и пытается распределить доступную полосу пропускания равномерно между всеми запросами. CFQ отлично подходит для многопроцессорных системы выше среднего уровня и для систем, которым требуется сбалансированная производительность подсистемы …

Linux Tux logo
🗒

Мультизагрузочный CD с использованием GRUB

В статье на примерах рассказывается, как можно создать свой собственный мультизагрузочный CD с использованием GRUB. Существует немало ситуаций, когда воспользоваться винчестером бывает невозможно: несовместимость ATA режимов HDD и IDE-тракта, разрушение загрузчика или таблицы разделов, утеря паролей, нарушение целостности файловой системы …

VIM logo
🗒

Почему – VIM?

Отличная статья для тех, кто ищет себе текстовый редактор, но не может определиться с выбором – «Почему – VIM?»

Disney logo
🗒

Диснеевские клоны

Алексей Кобелев, автор сайта О ПРО-ДИСНЕЕВСКОЙ АНИМАЦИИ, проделал на мой взгляд колоссальную работу по поиску клонированных персонажей и сцен в мультфильмах студии Walt Disney. Статья состоит из трех частей, и заслуживает внимания! Читать здесь

ReiserFS logo
🗒

Ханс Рейзер – разработчик ReiserFS и Reiser4

Люди так или иначе связанные с Linux, да и вообще многие в сфере IT хотя бы раз слышали о том, кто такой Ханс Рейзер. Как известно, 13 октября 2006 года Хансу Рейзеру предъявлено обвинение в убийстве. В сети очень много …

Linux Kernel logo
🗒

Общее представление о initrd (Initial RAM disk)

Начальный RAM диск для загрузки Linux (initrd) это временная корневая файловая система, которая монтируется в процессе загрузки системы в оперативную память для поддержки 2х уровневой модели загрузки. Initrd состоит из различных исполняемых файлов и драйверов, которые позволяют смонтировать настоящую корневую …

Advice or Tip icon
🗒

В поисках хорошего дизайн-документа

Теме написания дизайн-документа посвящено множество статей. Но тем не менее, вопрос, каким же на самом деле должен быть дизайн документ, все равно остается актуальным. Я проведу свое маленькое расследование и представлю вам свой взгляд на “идеальный” диздок, который поймет и …

Algorithm logo
🗒

Подборка алгоритмов

Алгоритмы для 2D и 3D – 17 штук хорошо иллюстрированных описания. Движение по прямой линии – вроде простейший алгоритм, а расписан весьма интересно.