Блог разработчика игр

Showing: 1 - 7 of 7 RESULTS
🗒

KTooN – инструментарий для 2D анимации

Из описания на сайте: “KToon – инструментарий для 2D анимации разработанный аниматорами для аниматоров, нацеленный на мультипликационную индустрию.” Распространяется под лицензией GPL. Доступен для UNIX-подобных систем. Разработчики ожидают, что пакет когда-нибудь заработает и под Windows (стоит заметить, что ожидают они …

Synfig logo
🗒

Synfig – 2D Animation Software

Synfig – система для векторной 2D-анимации. Сам не пробовал, но судя по отзывам и описанию весьма достойная штука.Существует в версиях для Windows, Linux и macOS. Доступны и исходные коды.

Disney logo
🗒

Диснеевские клоны

Алексей Кобелев, автор сайта О ПРО-ДИСНЕЕВСКОЙ АНИМАЦИИ, проделал на мой взгляд колоссальную работу по поиску клонированных персонажей и сцен в мультфильмах студии Walt Disney. Статья состоит из трех частей, и заслуживает внимания! Читать здесь

Cartoon: Barnyard 2006
🎥

Мультфильм: Рога и копыта

Мне много говорили об этом анимационном фильме, в основном только плохое. А теперь довелось увидеть это чудо самому. Ужас. Откуда у быка вымя? А что доильный аппарат из него вытягивал я деже не решусь написать.Явно, что люди, создавшие этот фильм, …

OpenFX logo
🗒

OpenFX

OpenFX это набор для 3D моделирования, анимации и рендеринга, созданный Dr. Stuart Ferguson. Пока доступен только для Windows, но планируется портировать его и под Linux. Сейчас же, если верить разработчикам, он неплохо работает под WINE. По интерфейсу весьма сильно напоминает …

Cartoon logo
🗒

На чем делаются мультфильмы

Не секрет, что мультфильмы давно делают на компьютере, а не рисуют на пленках или лепят из пластилина. Даже 2D мультфильмы делаются на компьютере. На сайте www.studio-linux.org рассказывается, какое «железо» и какой ПО используется при производстве мультфильмов. А по этой ссылке …

Elephants Dream proog
🎥

Elephant Dream

24 марта в Амстердаме состоялась премьера короткометражного компьютерного мультфильма «Elephants Dream». Авторы проекта неукоснительно следовали заветам Open Source. И если использование инструментария с открытым кодом уже стало обыденностью во многих крупных студиях (например, на фермах рендеринга GNU/Linux), в данном случае …

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close