Блог разработчика игр

Showing: 1 - 7 of 7 RESULTS
🗒

KTooN – инструментарий для 2D анимации

Из описания на сайте: “KToon – инструментарий для 2D анимации разработанный аниматорами для аниматоров, нацеленный на мультипликационную индустрию.” Распространяется под лицензией GPL. Доступен для UNIX-подобных систем. Разработчики ожидают, что пакет когда-нибудь заработает и под Windows (стоит заметить, что ожидают они …

Synfig logo
🗒

Synfig – 2D Animation Software

Synfig – система для векторной 2D-анимации. Сам не пробовал, но судя по отзывам и описанию весьма достойная штука.Существует в версиях для Windows, Linux и macOS. Доступны и исходные коды.

Disney logo
🗒

Диснеевские клоны

Алексей Кобелев, автор сайта О ПРО-ДИСНЕЕВСКОЙ АНИМАЦИИ, проделал на мой взгляд колоссальную работу по поиску клонированных персонажей и сцен в мультфильмах студии Walt Disney. Статья состоит из трех частей, и заслуживает внимания! Читать здесь

Cartoon: Barnyard 2006
🎥

Мультфильм: Рога и копыта

Мне много говорили об этом анимационном фильме, в основном только плохое. А теперь довелось увидеть это чудо самому. Ужас. Откуда у быка вымя? А что доильный аппарат из него вытягивал я деже не решусь написать.Явно, что люди, создавшие этот фильм, …

OpenFX logo
🗒

OpenFX

OpenFX это набор для 3D моделирования, анимации и рендеринга, созданный Dr. Stuart Ferguson. Пока доступен только для Windows, но планируется портировать его и под Linux. Сейчас же, если верить разработчикам, он неплохо работает под WINE. По интерфейсу весьма сильно напоминает …

Cartoon logo
🗒

На чем делаются мультфильмы

Не секрет, что мультфильмы давно делают на компьютере, а не рисуют на пленках или лепят из пластилина. Даже 2D мультфильмы делаются на компьютере. На сайте www.studio-linux.org рассказывается, какое «железо» и какой ПО используется при производстве мультфильмов. А по этой ссылке …

Elephants Dream proog
🎥

Elephant Dream

24 марта в Амстердаме состоялась премьера короткометражного компьютерного мультфильма «Elephants Dream». Авторы проекта неукоснительно следовали заветам Open Source. И если использование инструментария с открытым кодом уже стало обыденностью во многих крупных студиях (например, на фермах рендеринга GNU/Linux), в данном случае …