Лифтовая кабинка без пола

Что можно подумать, увидев такое после открытия дверей лифта. Первой реакцией видимо будет фраз “охренеть!” 😉
Но присмотритесь внимательнее – хороша картинка? Вот таким не особо сложным способом можно подшутить над своими соседями. Но будьте готовы, что ваша старая соседка устроит вам не маленький скандальчик 😉
» Read more

Генераторы деревьев

Досточно часто возникает необходимость в создании реалистичных деревьев. Использование текстуры с изображением дерева не всегда верное решение. Существуют различные генераторы, позволяющие решить данную проблему – Arbaro. Этот генератор позволяет создавать различные типы деревьев. Генератор написан на Java, что позволяет использовать его на любой платформе. Выходные форматы – Povray, DXF и Wavefront OBJ.
» Read more

Иконки из Windows Vista

В Майкрософт наняли толковых дизайнеров, которые разработали некоторое количество иконок. На многие стало смотреть весьма приятно. Хотя удивительного тут мало – с такими размерами существенно проще проработать детали. Это вам не иконка 16х16 пикселей, в которую сложно что то впихнуть.

Pixel – растровый графический редактор

Вышла новая linux-версия графического растрового редактора Pixel. Этот редактор будет удобен тем, кто привык к работе в Photoshop – интерфейс и функциональность практически аналогичны. Pixel работает под множеством платформ – MacOS X, Linux, Windows, BeOS, FreeBSD, DOS, и пр. Редактор все еще в стадии beta, и по этой причине ее можно приобрести со значительной скидкой – всего за $32 USD. Стоимость релиза будет $79 USD.
К релизу обещается полноценная поддержка импорта/экспорта PSD формата, а так же поддержка Photoshop-плагинов.

Разрабатывает данный продукт один человек – Pavel Kanzelsberger.

sK1 – очередной векторный редактор

В полку векторных редакторов пополнение! Встречаем – sK1. И, если верить скриншотам, не самой худшее пополнение. Конечно, пока информации крайне мало, но в начале августа должна быть доступна публичная версия продукта. Желающие могут попробовать его и сейчас, втянув сорцы из svn – линк на него ищите в форуме.
Пообщаться с командой разработчиков sK1 можно в форуме. Форум русскоязычный.

Blender по русски

Решил снова взяться за изучение 3D пакета Blender. Чем больше его изучаю, тем больше поражаюсь его возможностями и гибкостью. Конечно, 3ds max существенно привычнее, но это до тех пор, пока не узнаешь Blender и не настроишь его так, как хочется именно ТЕБЕ. С каждым новым шагом я поражаюсь его гибкости и удобству. При этом интерфейс его одинаков на ЛЮБОЙ платформе, что весьма приятно и удобно. Интерфейс можно настроить так, как нужно в данный момент. Куда там 3ds max с его winows-интерфейсом. Вот, что написано на сайте, посвещенном Blender (на русском языке)… » Read more

На чем делаются мультфильмы

Не секрет, что мультфильмы давно делают на компьютере, а не рисуют на пленках или лепят из пластилина. Даже 2D мультфилимы делаются на компьтере. На сайте www.studio-linux.org расказывается, какое “железо” и какой “софт” используется при производстве мультфильмов. А по этой ссылке можно посмотреть, какое “железо / софт” используется в той или иной студии.
Наиболее предпочитаемая комбинация софта такова:
Kernel: 2.6
Compiler: gcc 3.3.2
Threads: posix
Glibc: 2.3.3, with NPTL
X: Xorg 6.7 or XFree86 4.3
Desktop: Gnome 2.6 or KDE 3.2

1 2 3 4