Блог разработчика игр

Showing: 91 - 99 of 165 RESULTS
OpenGL logo
🗒

SDL, OpenGL, уроки

Различные примеры и демонстрации использования OpenGL, GL SL. Все примеры просты до безобразия. Будут полезны новичку в программировании под OpenGL.

OpenGL logo
🗒

Cone3D и OpenGL

Уроки по OpenGL. Во всех уроках используется Cone3D. Среди уроков “Установка SDL и OpenGL библиотек в Linux”, “Загрузка моделей Quake 2 и PCX текстур”, “OCTREES”, “Рендеринг в текстуру”, “Динамические карты освещённости”.Данные уроки достаточно давно не обновлялись. В “отмазке” написано – …

🗒

Google performance tools

Google Performance Tools (GPT) — набор утилит, которые позволяют проводить анализ производительности программ, а также анализировать выделение памяти программами и производить поиск утечек памяти. GPT может работать практически на всех Unix-совместимых операционных системах — Linux, FreeBSD, Solaris, Mac OS X …

Subversion logo
🗒

Subversion GUI-клиент для macOS

Не всегда удобно добавлять описание и новые файлы в репозиторий из консоли. Проводить различные операции над множеством файлов удобнее из GUI-клиента. Поиск Subversion GUI-клиента для Mac OS X привел меня к svnX.По удобству для меня (может я просто все еще …

Code::Blocks logo
🗒

Code::Blocks для Mac OS X и SDL

Пришлось немного повозиться, что бы заставить работать данную связку. Итак, приступим: Из списка “Link libraries” удаляем все библиотеки. Надеюсь, в будущих версиях Code::Blocks это поправят. В “Other linker options” нужно прописать “-framework SDL -framework Cocoa -framework SDL_image -framework SDL_mixer -framework …

Code::Blocks logo
🗒

Code::Blocks из репозитория

Code::Blocks – отличная среда разработки под различные платформы. До сего момента использовал ее только под Windows. Но для одного из разрабатываемых проектов решил использовать Code::Blocks и под Linux, и под macOS. Но вот беда, Code::Blocks из репозитория перестал собираться. Ругается …