Различные заметки обо всем.

Showing: 101 - 110 of 114 RESULTS
O

SDL_PollEvent()

По своей глупости нарвался на ошибку. Есть обработчик ивентов (клавиатура, мышь, джойстик), у мыши кроме состояния кнопок есть еще координаты и смещение относительно последней выборки. Код выглядит приблизительно так: SDL_Event evt; g_nMouseDX = 0; g_nMouseDY = 0; while(SDL_PollEvent(&evt)) { switch(evt.type) …

O

OSDL

Очень полезный ресурс для тех, кто использует в разработке SDL и производные. Лично я для себя почерпнул из него многое. И сейчас достаточно часто прибегаю к помощи этих статей. А сам по себе OSDL (Object SDL) очередной врапер над SDL. …

O

Game Programming Wiki

Ресурс GPWiki включает хорошую подборку примеров работы с различными движками, описание самих движков (как 3D, так и 2D). Примеры хорошо написаны, очень легки в понимании. Есть описание различных алгоритмов, которые могут быть применены в геймдейве.

O

PLIB

PLIB – Steve’s Portable Game Library – 3D движок с поддержкой основных платформ – Linux, Windows, MacOS X и MacOS 9. Движок оупенсорсный, лицензия Library GNU Public License (LGPL). Основные возможности движка: Полностью портабельный GUI Полностью портабельная аудио-библиотека Отображение текста …

O

Sprite Tool

Данная статья устарела, утилита протухла и вообще она совершенно бесполезна. Но это не беда, есть упаковщик атласа – Texture Packer, которым я пользуюсь давно и на постоянной основе. Время идет, утилиты обновляются. Написал утилиту для “склеивания” отдельных спрайтов в один …

O

NVPerfKit 2.1

Вышла новая версия NVPerfKit – набор утилит, позволяющих дебажить и профилировать OpenGL и Direct3D приложения, работающие с видеокартами от nVidia. Дает доступ к низкоуровневым performance counters внутри драйвера и hardware counters внутри GPU. Существуют версии 32 и 64 бита для …

O

Blender и игры

Blender, кроме моделинга объектов и рендеринга сцены, предлагает еще и движок для создания небольших игр. Приятно то, что для запуска игры уже не понадобится сам Blender. На выходе получается один единственный исполнимый файл, содержащий в себе всю логику и графику. …

O

Игровой движок – HGE

Сегодня вышло очередное обновление очень неплохого движка – HGE. К достоинству данного движка можно отнести его бесплатность и открытость (в том числе и для коммерческого использования), лёгкость изучения и применения, гибкость, высокую скорость работы. Скачать исходники HGE на github – …

O

Mainstream Parallel Programming

Статья Mainstream Parallel Programming, с примерами на английском. Статья будет полезна тем, кого интересуют основы параллельного программирования с использованием интерфейса MPI.

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close