CPP C++ logo

Прикручиваю к 2D-движку возможность загрузки и рендеринга 3D-моделей. Для чего это нужно пояснять не стану, т.к. на мой взгляд это и так очевидно.
На данный момент остановился на формате MD2 – формат хранения моделей, используемый в Quake II. Формат свободный, хорошо документированный и простой.

Статья с описанием формата md2: The Quake II’s MD2 file format.
Еще один туториал по загрузке и выгрузке MD2 с примерами: Saving and Loading 3D Animations.